第468章 八岐降临(2 / 2)

限制,无死亡崩解,无掉落风险。

九阶神降,化为可控爆。

献祭机制,转为主动吞噬。

七阶战力,成为常态上限!

富士军方的“死士陷阱”

,被她硬生生改造成专属神技。

她轻抚草稚剑,低语:“你们给的‘天照’,我收下了。

但降下的,不是太阳——是八岐大蛇。”

苏瑶的意识空间中,暗紫色的光芒如活物般流转。

【八岐降临】的技能图标悬浮在半空,仅一眼,便让她心头剧震。

“这玩意……有点吓人啊。”

她低声自语。

目光扫过旁边的两个ax级技能图标。

【神罚暴走】是炽热的血红,狂暴之意几乎要冲破意识。

【裁决者形态】则漆黑如墨,透着高高在上的神秘压抑。

可这【八岐降临】的暗紫光晕里,却藏着一种更古老、更恐怖的力量,让她本能地心悸。

“ax级技能之间,居然也有差距?”

苏瑶眉头微蹙,“难道越是强大的技能,越能代表某种极端的情绪或状态?”

她没时间深究这种细节。

新技能占用了最后一个技能栏,若是效果不达预期,后续战力会被严重制约。

基于万灵系统的强化规律,她预判【八岐降临】会在【天照】的基础上优化,消除“死亡代价”

与“地域限制”

但具体能强到什么地步,还得靠拆解验证。

献祭区域设定:

技能动时需选定一片区域,区域内所有死亡生物体都会被自动献祭,其生命力将储存在仪式中。

储存量直接决定“八岐之力”

的等级与持续时间。

简单来说,死的生物越多、越强,苏瑶能调用的力量就越恐怖。

八岐之力1(免疫死亡)

获得“免疫死亡”

效果,只要献祭区域内还有储存的生命力,无论承受多少次致命伤害,都能立刻复活。

核心优势在于“无需担心单次击杀”

,哪怕被轰成碎片,也能靠着生命力储备重新凝聚身体。

八岐之力2(复活加成)

每次复活后,可获得1o的额外灵韵加成,且叠加无明确上限。

更关键的是,复活位置可在献祭区域内任意选择。

彻底解决了“复活后暴露在敌人集火范围”

的痛点,既提升战力,又增加了战术灵活性。