第二百六十二章 趋势(3 / 4)

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    当然这又带来了另一个问题:用户很难有效地浏览上万个应用程序,以找到他们不知道的沧海遗珠。

    尽管如此,Mphone的应用商店明显优于其他产品,旧金山移动分析公司Flurry的营销主管彼得说:如果他们希望在手机上发布他们的应用程序,移动开发人员必须与电信公司谈判的日子已经一去不复返了。

    ‘与运营商建立关系需要六到九个月的时间,建造基础设施可能需要二十五万,而电信公司从每一美元中抽取50%或更多,’彼得说,这一过程限制了对移动平台的访问。‘Matrix帮助创造了一个更健康的开发环境,并为每个人扩大了蛋糕。’

    Matrix将任何Mphone应用商店中计划收入的30%收入囊中。30%这个数字是Newman从1998年在硅谷开始创业以来一直的坚持,从拳头游戏的发行渠道到Quora的付费问答,Newman一直坚持这个比例。

    他不会因为旗下平台的强势地位而试图增加分成比例,也不会因为旗下平台面临强大对手的竞争而降低分成比例。30%在Quora百科上甚至都成为了Newman的专属词条之一。

    也正是因为Newman的这种坚持,让很多开发者对Newman有一种莫名的信任,即便被Newman收30%的抽成,也比和其他随时可能更改分成比例的平台合作要好。

    大大小小的互联网企业以及个人开发者们都已经和Matrix达成了平衡。尽管软件开发人员的进入壁垒已经大幅下降,但彼得认为‘摩擦点已经改变’。

    开发人员现在列举了申请被搁置在审批状态的例子,几个月来既没有被接受也没有被拒绝。随着大公司开始大量生产项目,车库大小的机构担心它们会被挤出去。圣地亚哥的一家公司FreedomVoice Systems迫不及待地为Mphone推出了电脑应用的移动版本。

    该公司去年向Mphone应用商店提交了申请,并兴奋地等待着,等待,一直在等待。

    ‘我们面临着196天没有与Matrix联系的问题,’FreedomVoice首席执行官埃里克·托马斯说。‘该应用程序已经在Mphone应用商店中待定了整整半年时间。’

    托马斯说,他理解Matrix是否接受他的应用程序是Matrix的决定。‘但他们不会告诉我们这是不的,甚至不是为什么,所以我们可以尝试做点什么,’他说,‘这是一种非常奇怪和不好的做法。’

    史密斯于1994年创立的Freeverse也为计算机开发游戏和桌面程序。但与其他软件开发商一样,随着Mphone的受欢迎程度飙升,该公司将重点转移到了Mphone上。

    但这并不意味着这是一条容易的致富之路。

    “就我们的规模而言,我们仍然被视为一个新手,把这件事当作一个副业,”史密斯说。“代价是开发人员的进入门槛要低得多,任何人都可以进行手机应用的开发和推向市场。’

    没有人比康涅狄格州布鲁克菲尔德的软件公司Cerulean Studios更了解这一点。在三个月内,电子邮件只收到了来自Matrix的自动回复,Cerulean在七月的时候终于接到了Matrix员工的电话。

    ‘他没有说太多,只是说我们的应用将在当天下午在Mphone应用商店上线,’Cerulean的联合创始人斯考特回忆道。‘我们知道我们在Matrix会面临什么。他们希望一切都像齿轮一样完美无缺的,你必须按